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Faible latence

Serveurs de jeux et hébergement communautaire

Instances cloud à faible latence offrant d'excellentes performances monocœur pour les serveurs de jeux, les chats vocaux et les plateformes communautaires.

Serveurs de jeux et hébergement communautaire
Difficultés courantes

Ça vous dit quelque chose ?

Conçu pour : Les studios de jeux vidéo, les gestionnaires de communautés et les hébergeurs qui gèrent des serveurs multijoueurs.

Décalage et fréquences de mise à jour instables

Un matériel surchargé provoque des saccades que les joueurs remarquent immédiatement et qu'ils attribuent à votre serveur.

Attaques DDoS contre des serveurs de jeux

Les attaques visant des serveurs très fréquentés peuvent mettre toute une communauté hors ligne en quelques minutes.

Nombre de joueurs imprévisible

Les lancements et les événements génèrent des pics soudains que le matériel fixe ne peut pas absorber.

Pourquoi ECSO CLOUD ?

Pourquoi choisir ECSO CLOUD pour cette charge de travail ?

Assurez la stabilité des fréquences de rafraîchissement et la connexion des joueurs grâce à des processeurs rapides, une capacité réseau élevée et une protection DDoS permanente.

Quels changements pour votre entreprise ?

  • Des fréquences de tick stables grâce à des threads CPU dédiés
  • Protection DDoS permanente avec une capacité d'atténuation de 17 Tbps
  • Des serveurs situés à proximité de vos joueurs, répartis dans toute l'Europe
  • Facturation à l'heure : vous ne payez que lorsque le serveur est en service

Excellentes performances en mode monocœur

Les fréquences d'horloge élevées garantissent la rapidité des calculs liés à la logique du jeu et à la physique, même lorsque de nombreux joueurs sont connectés.

Protection DDoS permanente

Le trafic malveillant est filtré à la périphérie du réseau avant d'atteindre votre serveur de jeu.

Mise à disposition immédiate

Lancez des serveurs supplémentaires en quelques minutes pour les événements, les tournois et les week-ends de lancement.

Déploiement recommandé

Profil recommandé : Cloud dédié

Des threads CPU entièrement isolés pour garantir une fréquence de tick stable, même lorsque de nombreux joueurs sont connectés.

Une configuration type

  1. 1 Serveurs de jeux sur des instances vCPU dédiées
  2. 2 Instance distincte pour les bases de données et le panneau web
  3. 3 Instantané d'une image de serveur préparée
  4. 4 Instances supplémentaires pour les événements et les périodes de pointe

Chaque configuration est unique. Nous déterminons ensemble la taille qui vous convient.

Notre méthode de travail

De la première intervention à un fonctionnement stable

01

Initial consultation

Nous analysons votre installation actuelle et vos besoins, puis nous vous proposons une configuration adaptée.

02

Migration

Nous vous aidons à migrer vos systèmes existants étape par étape, sans laisser place au hasard.

03

Fonctionnement

Vous disposez d'un interlocuteur qui connaît bien votre configuration et qui réagit rapidement lorsque vous avez besoin d'aide.

Foire aux questions

Découvrez d'autres cas d'utilisation

Première consultation gratuite

Parlons un peu de votre infrastructure.

Dites-nous où vous en êtes aujourd'hui. Un membre de notre équipe examinera votre configuration et vous donnera un avis en toute franchise, en allemand ou en anglais.